# 模组更新日志

# [2026.5.20 ver 3.2.2]

# [皮肤]

  1. 更新渐变淬火、碳色、森林之叶、表面生锈的模板图
  • 展示

# [2025.12.9 ver 3.2.1]

# [模型]

  1. 优化爪子刀模型,优化爪子刀动画
  2. 修复带有皮肤的爪子刀、骷髅匕首刀柄也会被皮肤覆盖的问题

# [UI]

  1. 修复设置页面刀会穿模的问题

# [其他]

  1. 修改组件名称

# [2025.9.8 ver 3.2.0]

# [渲染]

  1. 优化所有匕首的渲染效果
  2. 优化切刀的性能

# [2025.8.26 ver 3.1.7]

# [其他]

  1. /knife_set 指令修改为只能管理员使用

# [2025.6.15 ver 3.1.6]

# [渲染]

  1. 将手臂贴图修改为玩家皮肤

# [2025.6.12 ver 3.1.5]

# [UI]

  1. 修复玩家自定义完成后,其他玩家显示不一致的问题

# [2025.6.11 ver 3.1.4]

# [操作]

  1. 优化新触控方式的操作
  2. 修复手持刀时可以破坏方块

# [2025.5.18 ver 3.1.3]

# [UI]

  1. 新增打开武器箱获得非刀的其他物品时,检视时显示在当前箱子的品质颜色

# [存档]

  1. 修改数据保存逻辑

# [皮肤]

  1. 修复手持皮肤刀型其他玩家观看时渲染错误的问题

# [2025.5.16 ver 3.1.2]

# [功能]

  1. 将聊天框输入 kset 进入设置改成指令 /knife_set

# [2025.5.7 ver 3.1.1]

# [UI]

  1. 修复自定义武器箱打开背包选择物品时显示错误

# [2025.5.4 ver 3.1.0]

# [UI]

  1. 更新开箱动画,现在更加接近于原版

# [2025.4.22 ver 3.0.0]

# [物品]

  1. 新增 海豹短刀 (1个切刀动画,2个检视动画) 免费刀型!
  2. 新增 廓尔喀刀 (2个切刀动画,1个检视动画)

# [皮肤]

  1. 更新全新磨损系统,有皮肤的刀型会根据磨损值对外观造成影响 流浪匕首因制作时间过早,没有兼容后来的设计,所以个别皮肤依然不会有磨损影响
  • 展示 由 崭新出厂 --> 战痕累累
  1. 修改所有皮肤的显示效果,同模板不同磨损的显示效果有明显差距
  2. 修改多普勒宝石系列的显示效果,更加贴近于原版
  • 展示:多普勒 | 蓝宝石
  1. 新增两款全新涂装 [苷寂]、[紫珀影缀],玩家可以进入游戏详细查看
  • 展示

# [功能]

  1. 《自定义武器箱》中新增附魔数据

# [模型]

  1. 细微调整鲍伊猎刀、骷髅匕首、猎杀者匕首、暗影双匕的模型

# [2025.4.4 ver 2.5.2]

# [皮肤]

  1. 修复最新版本shader的造成的皮肤不显示的问题

# [2025.4.2 ver 2.5.1]

# [UI]

  1. 放大《自定义武器箱》中物品栏选择UI,并添加错误显示提示

# [2024.11.16 ver 2.5.0]

# [物品]

  1. 新增 求生匕首 (2个切刀动画,1个检视动画)
  2. 新增 系绳匕首 (2个切刀动画,1个检视动画)

# [UI]

  1. 修复个别武器箱箱子模型不显示的问题

# [功能]

  1. 修复使用过自定义武器箱后记录出问题

# [2024.11.4 ver 2.4.0]

# [物品]

  1. 新增 折刀 (1个切刀动画,1个检视动画)
  2. 新增 锯齿爪刀 (1个切刀动画,2个检视动画)
  3. 新增 熊刀 (2个切刀动画,2个检视动画)
  4. 新增 短剑 (1个切刀动画,2个检视动画)
  5. 将所有匕首的攻击力上调到12点

# [皮肤]

  1. 新增全新皮肤模板(深红之网、表面生锈、伽玛多普勒、末影之色、渐变之色、红苹果)
  2. 修改个别皮肤模板图
  3. 重写图案模板渲染方式
  4. 修复个别刀型渲染的图案模板会被压缩或拉长
  5. 新增皮肤"网格"的图案模板
  6. 修复个别刀型个别皮肤渲染时没有和原皮一起渲染

# [UI]

  1. 修改开箱界面物品面板的背景
  2. 修改开箱中界面物品面板的背景,增加渐变过渡色
  3. 修复个别箱子在开箱页面时不显示箱子模型
  4. 修改开箱中页面物品面板的背景
  5. 修改检视皮肤按钮的样式
  6. 新增开箱页面物品的顶级描述
  7. 修改kset设置页面选择刀型面板UI和选择皮肤面板UI

# [功能]

  1. 设置中,数据从全局修改为仅自己生效
  2. 修复设置选择框的错误
  3. 新增查看开箱记录,开箱统计的功能(仅显示前100次记录,统计是全记录)

# [音效]

  1. 新增开箱音效
  2. 新增开箱之后获得物品时对应品质的获得音效
  3. 新增折刀、弯刀、短剑、锯齿爪刀、暗影双匕、鲍伊猎刀的独立切刀/检视音效
  4. 新增所有刀检视音效
  5. 新增攻击音效

# [动画]

  1. 修复PC端一直按F时重复检视的问题
  2. 修复PC端进入F11手机模式时持刀攻击动画连续播放的问题
  3. 修复一直攻击时动回播放缺失
  4. 修复从刀切换到空手时,原版的动画失效的问题

# [2024.7.24 ver 2.3.0]

# [功能]

  1. 新增设置页面,玩家可以在此页面进行个别设置
  2. 新增一键拿刀功能,玩家可以在此页面自定义刀型、皮肤、模板、磨损的刀并给予玩家

# [杂项]

  1. 修改ICON

# [2024.7.13 ver 2.2.0]

# [物品]

  1. 新增 蝴蝶刀 (2个切刀动画,2个检视动画)
  2. 新增 暗影双匕 (1个切刀动画,1个检视动画)
  3. 新增 鲍伊猎刀 (1个切刀动画,1个检视动画)
  4. 新增 猎杀者匕首 (1个切刀动画,1个检视动画)
  5. 新增 弯刀 (1个切刀动画,2个检视动画)

# [动画]

  1. 优化流浪匕首、爪子刀的切刀动画
  2. 修复攻击过快时动画会不播放的问题

# [UI]

  1. 修改检视皮肤时查看信息显示的文字信息

# [皮肤]

  1. 优化所有皮肤渲染效果

# [杂项]

  1. 规定武器箱获得刀的磨损区间(如多普勒锁定在0.0 - 0.08区间)

# [模型]

  1. 暗影双匕、蝴蝶刀将使用新版手臂模型,以后的刀型也会都使用新版模型,老版刀型将会缓慢更新

# [2024.6.28 ver 2.1.0]

# [功能]

  1. 修复/更新自定义武器箱内容,详情请移步自定义武器箱查看

# [皮肤]

  1. 增加多普勒系列皮肤的一种新的皮肤样式
  2. 修改碳色、森林之叶、羽毛、染色、多普勒的皮肤原图(会影响模板皮肤)
  3. 皮肤总数从17000增加到18000个

# [物品]

  1. 新增 刺刀、折叠刀 上架后会同步更新《一号武器箱》
  2. 玩家可以通过指令 /give 指令修改 data 值直接获取皮肤(模板为0)

# [动画]

  1. 重制M9 刺刀、穿肠刀检视动画
  2. 个别匕首在其他官方皮肤下会出现穿模问题,正在修复中!

# [其他]

  1. 优化包体
  2. 复穿肠箱、M9箱 箱子页面不显示箱子模型
  3. 修复M9箱抽到木剑时给了2把

# [2024.6.23 ver 2.0.1]

# [武器]

  1. 新增 穿肠刀、M9 刺刀

# [动画]

  1. 优化切刀动画

# [2024.6.19 ver 2.0.0]

# [模型]

  1. 修改骷髅匕首的模型
  2. 更新所有皮肤模板,从200个增加到1000个 (共计有17000个不同的皮肤)

更加早期的更新日志没了

上次更新: 5/28/2026, 10:42:59 AM