# 物品介绍

  • # 自定义保险箱数据棍

    用于编辑保险箱数据的编辑棍

  • # 自定义物品池棍

    用于编辑物品池模板的编辑棍

  • # 自定义钥匙

    用于编辑自定义钥匙的编辑物品

  • # 容器预设棍

    用于编辑容器放下后默认的数据

  • # 自定义物品基础数据棍

    用于设置物品的基础数据
    支持的数据如下

    • 体积大小
    • 可堆叠数量
    • 搜索时间偏移
    • 物品重量
  • # 自定义禁放棍

    用于设置主手物品栏/安全箱/仓库扩容卡禁放物品的列表

  • # 仓库扩容箱

    用于扩展玩家仓库的额外格数

  • # 钥匙卡包权限卡

    用于激活玩家更大的钥匙卡包

  • # 安全箱权限卡

    用于激活玩家更大的安全箱

  • # 史蒂夫黑卡

    可以打开任意需要钥匙解锁的容器&钥匙门

  • # 灵魂

    玩家死亡后生成在死亡盒中的特殊物品,记录了该玩家死亡的信息

  • # 死亡盒

    管理员打开了生成死亡盒后,玩家死亡后生成的战利品箱

    • 死亡盒会含有死亡玩家的所有可掉落物品(主手,副手,装备,背包,口袋)和灵魂

# 功能介绍

# 物品刷新上限

容器刷新时物品的最大数量

  • 最大数量为 7 个

# 保险箱定时刷新

容器下次自主刷新的时间,单位为秒

  • 该时间为全局时间统一计算,如多个容器设置为10,则刷新时同时刷新。
  • 若该容器在刷新时有玩家在该容器搜索则不会触发刷新行为

# 物品刷新池

容器刷新时决定的物品内容

  • 若不设置会使用系统默认的一套数据
  • 若选择自定义物品池后显示(未完工)则不会刷新物品
  • 若该物品池内有物品的体积 > 容器的体积,则该物品不会刷新

# 钥匙卡包

玩家单独存储钥匙的容器,该容器只能放置破译行动的钥匙,且死亡后不会掉落

  • 玩家可以将钥匙拖动至该容器内
  • 玩家可以使用钥匙卡包权限卡来扩大钥匙卡包能放置的钥匙数量上限
  • 建议管理员在玩家进入游戏后使用指令/yrxs_safecard_enable来锁定玩家的钥匙卡包,锁定后不可移动钥匙

# 安全箱

玩家单独存储任意可放入物品的容器,该容器只能放置自定义禁放棍未设置的禁止物品,且死亡后不会掉落

  • 玩家可以使用安全箱权限卡来扩大安全箱的大小

# 使用钥匙

  • 玩家对钥匙解锁的容器和钥匙门使用钥匙后,会根据背包->主手->口袋->安全箱->钥匙卡包的顺序来消耗钥匙
  • 当钥匙耐久消耗完毕后,会自动删除钥匙并提示

# 名词解释

# 权重

指某一因素或指标相对于某一事物的重要程度,其不同于一般的比重,体现的不仅仅是某一因素或指标所占的百分比,强调的是因素或指标的相对重要程度,倾向于贡献度或重要性。(复制源百度)

  • 通俗解释
    假设有个池子,有绿球,红球,蓝球
    我们放指定数量颜色的球进去
    放10个绿球,1个红球,5个蓝球
    相应的权重就是10,1,5
    那么明显绿球更多,则绿球出现的概率则越大,概率就是
    某个颜色的球/整个池子的总球数

# 概率模型

指该物品池出现不同品质的基础概率,目前该值不可修改,仅有4个不同的模型供玩家选择

  • 概率展示
    • 普通
      • 白色品质:32.57%
      • 绿色品质:26.06%
      • 蓝色品质:21.17%
      • 紫色品质:14.65%
      • 金色品质:4.88%
      • 红色品质:0.65%
    • 高级
      • 白色品质:30.74%
      • 绿色品质:24.27%
      • 蓝色品质:21.03%
      • 紫色品质:16.18%
      • 金色品质:6.47%
      • 红色品质:1.29%
    • 奇异
      • 白色品质:28.93%
      • 绿色品质:22.50%
      • 蓝色品质:20.90%
      • 紫色品质:17.68%
      • 金色品质:8.03%
      • 红色品质:1.92%
    • 隐秘
      • 白色品质:25.97%
      • 绿色品质:21.10%
      • 蓝色品质:21.10%
      • 紫色品质:19.48%
      • 金色品质:9.74%
      • 红色品质:2.59%

# 重量

物品携带后产生的重量,所有物品重量之和会映射到计分板player_weight

  • 该值可通过使用自定义物品基础数据棍来设置物品的重量,否则默认为0.1kg
  • 该值模组不会做任何反馈,玩家可使用指令来做超重等效果
  • 示例
    玩家携带物资重量为 40~60 区间时显示 "你有点重!" 并给予3级缓慢debuff
    effect @a[scores={player_weight=400..600}] slowness 1 3 true
    title @a[scores={player_weight=400..600}] actionbar "§6你有点重!"
    
    玩家携带物资重量 >=60 时显示 "你超重了!" 并给予5级缓慢debuff
    effect @a[scores={player_weight=601..}] slowness 1 5 true
    title @a[scores={player_weight=601..}] actionbar "§c你超重了!"
    
  • 该值会在背包中左上角点击装备价值后显示,也会在点击任意物品的物品信息框的左下角单独显示该物品的重量